Stalo žaidimai - neabejotinai puikus laisvalaikio praleidimo būdas, ypač karantino metu, kai pramogų - maža. Nors šiais laikais labai populiaru žaisti kompiuterinius žaidimus, klasikiniai stalo žaidimai ir toliau išlieka visų mėgstami. Kur slypi šių žaidimų populiarumo paslaptis?
Žaidžiant stalo žaidimus, dažnai kantriai tenka laukti savo ėjimo eilės, nes prieš tai kiti žaidėjai turi atlikti savo manevrą. Šie žaidimai taip pat ugdo vaiko kantrybę. Dažniausiai vaikai į žaidimus žiūri labai rimtai, todėl laimėti jiems labai svarbu. Laimėjus užplūsta teigiamos emocijos, todėl vaikai stengiasi, kad jiems sektųsi.
Šaltais žiemos vakarais nėra nieko geriau, kaip praleisti laiką žaidžiant įdomius žaidimus šeimos draugijoje, garuojant karštam kakavos puodeliui. Tokia laisvalaikio veikla ne tik suteikia daug džiaugsmo, bet ir suartina šeimos narius ar net nepažįstamuosius. Stalo žaidimai neretai yra ta veikla, kuri sujungia šeimos narius, o nepažįstamus paverčia gerais draugais.
Reguliariai žaidžiant stalo žaidimus lavinama vaikų vaizduotė, išmokstama priimti sprendimus, strategiškai įvertinti galimybes. Jie ne tik skatina strategiškai mąstyti, bet ir lavina atmintį. Žinoma, tai priklauso nuo žaidimo tipo. Vieni labiau skatina kurti strategiją, perprasti konkurentus, kiti lavina atmintį, o dar kiti - kognityvinius gebėjimus.
Stalo Žaidimų Privalumai
- Vaikai žaisdami mokosi bendrauti: išklausyti, nepertraukinėti, patarti.
- Intelektiniai žaidimai ne tik labai smagūs, bet ir suteikia praktinės naudos - didina turimas žinias.
- Įvairūs stalo žaidimai - puiki alternatyva ieškantiems pigių pramogų.
- Kartą įsigijus žaidimą, pramogausite ne vieną ir ne du vakarus, o tol, kol žaidimas nusibos, o, praėjus šiek tiek laiko, tą patį žaidimą atrasite iš naujo.
- Tai gali būti pigiau nei kaskart visai šeimai keliauti į kino teatrą ar zoologijos sodą.
- Be to, dažniausiai šie žaidimai yra universalūs, tinkantys skirtingo amžiaus žmonėms, užsiimantiems pačia įvairiausia veikla.
Domino, Monopolis, šaškės ir šachmatai - visiems puikiai žinomi stalo žaidimai, kuriuos ne kartą teko žaisti kiekvienam. Šaltuoju metų laiku, kai pasaulį kausto pandemija, tenka ieškoti naujų pramogų ir alternatyvių laisvalaikio praleidimo būdų. Stalo žaidimai tikrai puiki pramoga ne tik dėl to, kad juos galima žaisti saugiai namuose, bet ir todėl, kad tai naudinga veikla. Jie ne tik skatina vaizduotę, ugdo kantrybę, lavina ar suteikia žinių, bet ir moko siekti tikslo, sujungia šeimą.
Kaip Sutvarkyti Stalo Žaidimus?
Iki susilaukėme vaikų, labai mėgome žaisti stalo žaidimus. Tikriausiai, mėgstame iki šiol. Tačiau nėra patogu žaisti, pavyzdžiui, „Ticket to ride”, kai dar nespėjus išsidėlioti visų žaidimo detalių, pusė iš jų yra pavagiamos mažųjų rankučių. O užmigdžius vaikus susikaupimo ir jėgų lieka tik pavartyti parduotuvės lankstinuką ar „pasėdėti” telefone. Bet stalo žaidimai niekur nedingo. Jie yra.
Dėžės užima daugybę vietos. Ir deja, dėžės gaminamos stalo žaidimams yra gerokai didesnės nei viduje esantis turinys. Prisidėjo krūvos vaikiškų dėlionių dėžių. Ir mūsų namuose tapo per ankšta. Dėžės užima per daug vietos. Todėl ėmiausi pertvarkos.
Vaikiškų dėlionių detales perdėjau į užtraukiamą aplanką, iškirpau dėlionės paveikslėlį. Ant paveikslėlio kitos pusės užrašiau raidę, ant tam paveikslėliui priklausančios dėlionės aplanko, pažymėjau tą pačią raidę. Sunkiau aprašyti, nei padaryti. Taip iškarpiau visų dėlionių paveikslėlius, esančius ant dėžių. Aplankus su dėlionėmis sudėjau į vaikų žaislų dėžę, o paveikslėlius į dokumentų dėklą, kuris tilpo į tą pačią žaislų dėžę.
Su stalo žaidimais padariau panašiai, tik nieko nereikėjo karpyti. Visas žaidimo detales bei žaidimo taisykles sudėjau į užtraukiamą aplanką. Stalo žaidimų lentas į dokumentų dėklą. Žinau, kad atsisakyti žaidimų dėžių nėra lengva. Daug kam tai neatskiriama stalo žaidimo dalis. Tačiau man labai gaila vietos dėžėms savo mažuose namuose.

Stalo žaidimų sutvarkymas. Asmeninio albumo nuotr.
Jei manote, kad likusias tuščias dėžes panaudosite, jų neišmeskite. Jos gali puikiai tilpti į komodos stalčius, spintas ar spinteles. Tiks drabužių laikymui pagal Marie Kondo lankstymo metodą, daiktų laikymui pagal grupes ir t.t. Ilgą laiką batų ar kitas dėžutes panaudodavau namų organizavimui. „Pasimatavusi” tokio pobūdžio tvarką, dėžučių nebekaupiu, esu įsigijusi tam pritaikytas.
"Villagers" Stalo Žaidimo Apžvalga
Pirmas dalykas, kurio nekenčiu, tai nestandartinės stalo žaidimo dėžės. Kodėl visi stalo žaidimai negali būti identiškose dėžėse? Villagers dėžė yra tokio paties principo kaip Paperback, tik gerokai, gerokai didesnė. Yra tik vienas dalykas, kurio nekenčiu labiau nei nestandartinės žaidimų dėžės - kai dėžė yra didesnė nei reikia. Kiek % Villagers kortos užima dėžėje? 25%? KODĖL?! Tarkim nusipirksiu papildymą, kiek užims tuomet? 27%? Realiai šito žaidimo dėžė blogiausiu atveju turėtų būti identiško dydžio Paperback dėžei.
Kortos yra atspausdintos ant plono kartono. Už ką žaidimo leidėjai taip nekenčia žmonių? Norite nusipirkti standartinę kaladę maximoje? Jinai nekainuos nei euro ir bus geresnės kokybės nei šito žaidimo kortos. Norite ypatingai geros kokybės kortų? Penki eurai… Šitas žaidimas gerokai brangesnis, bet kortų kokybė blogesnė… Žaidime pergalės taškai yra pinigai. Žaidime galima surinkti gana daug pinigų, 100+. Žaidime yra du taškų skaičiavimo etapai. Didžiąją dalį taškų žaidėjai gaus po antro etapo, kuris taip pat yra ir žaidimo pabaiga.
Kai baigiasi žaidimas, vietoj to, kad žmogui duotum pinigus, sakai: susiskaičiuok ant lapuko arba susiskaičiuok mintinai. Žaidimo gale niekas nedalina pinigu, nes nu kam? Pirmame etape, žaidėjai uždirba apie 20 pinigų. Super talentingas žaidėjas, retais atvejais galbūt gali uždirbti apie 40. Tai kodėl žaidime yra nesuskaičiuojamas skaičius monetų po 100 ir 50, kurios niekada gyvenime nebus panaudotos, bet užima vietą. Ai, tiesa, vietos bet kokiu atveju turime per daug…
Žaidimo Mechanika
Žaidimas visuomet prasideda su tomis pačiomis šešiomis kortomis. Kodėl? Jeigu aš esu pirmas žaidėjas, aš žinau kokių dviejų kortų noriu ir pirmą kortą gausiu 100%. Jeigu aš esu antras žaidėjas, tai vėl gi, vieną kortą gausiu 100%. O jeigu esu vėlesnis žaidėjas, tai koks skirtumas kokios kortos yra ant stalo. Kokios tos superinės kortos?
- Blacksmith - duoda du pinigus, bet atrakina net dešimt kitų kortų. Kitaip sakant, kiti žaidėjai turės mokėti jums, jeigu jūs turite šitą kortą. Kiek uždirbsite priklauso nuo žaidėjų skaičiaus ir kokios kortos krenta, bet viename žaidime aš uždirbau net 12 monetų (patikėkite, tai yra daug).
- Carpenter - šita korta atrakina aštuonias kitas kortas ir duoda vieną juodą namuką t. y. jūs galėsite statyti viena korta daugiau kitame ėjime. Aš paprastai stengiuosi gauti Blacksmith, tačiau šita korta tikrai neblogesnė.
- Harvester - atrakina tik dvi kortas, tačiau duoda raudoną šaukštą. Starto metu Founders duoda du pinigus, tačiau, jeigu po pirmo ėjimo neturite nei vieno raudono šaukto, turite apversti Founders kortą į kitą pusę, kas reiškia, jog prarandate du pinigus.
- Poulterer - duoda raudoną šaukštą ir tris pinigus, tačiau norint atrakinti šitą kortą reikia sumokėti Carpeter. Poulterer ir Carpinter geriausias derinys, bet jeigu neturite Carpinter, tuomet reiktų eiti Blacksmith ir Harvester keliu.
Gerosios Žaidimo Savybės
Išsakiau labai daug kritikos žaidimui. Dabar pakalbėkime apie gerus dalykus. Žaidimo išvaizda yra estetiška. Aš negaliu sakyti, kad žaidimas yra gražus, nes šitas žodis yra rezervuotas tokiems žaidimams kaip Wingspan, Parks ar Takenoko. Kortos yra mielos akiai. Žaidimas yra gana paprastas. Visa reikalinga informacija yra ant kortų. Ir nors informacijos ant kortų yra daug, kortos nesijaučia, kad būtų perkrautos. Realiai vieną kartą sužinai, ką kiekvienas simbolis reiškia ir gali žaisti.
Žaidime yra du etapai. Pirmame etape visi iš eilės traukia po vieną kortą, kol pasiekia limitą. Limitas yra tarp dviejų ir penkių kortų ir konkrečiai priklauso nuo raudonų (šaukštų) simbolių ant kortų. Antrame etape kiekvienas iš eilės stato savo pastatų limitą. Pastatų limitas yra tarp dviejų ir penkių kortų ir konkrečiai priklauso nuo juodų (namukų) simbolių ant kortų. Tai principe ir yra visas žaidimas.
Žaidime yra keltas labai įdomių mechanikų. Žaidime yra šešios krūvos, kurios seka progresą ir lemia kada žaidimas baigiasi. Po to kai dvi krūvos kortų būna išnaudotos, įvyksta pirmas taškų gavimo etapas. Po to, kai būna išnaudotos šešios kortų krūvos įvyksta antras taškų gavimo etapas ir žaidimas baigiasi.
Žaidime yra trijų rūšių paprastieji kaimiečiai. Norint gauti paprastąjį kaimieti, reikia sumokėti vieną kortą iš savo rankos. Įdomioji dalis yra ta, kad korta neišmetama iš žaidimo, bet padedama ant vienos iš krūvų. Taigi, jeigu daug žaidėjų pirks paprastuosius kaimiečius, jie gali atitolinti pirmą ir antrą taškų skaičiavimo etapus. Nors tai yra įdomi dalis, tačiau taip pat ir labai klaidinanti.
Norint pradėti vyno kelią (gražiai skamba ar ne?) reikia pirmos kortos, kuri neįeina į paprastųjų kaimiečių sąrašą. Žaidžiant keturiese - penkiese prisideda dar dvi tokios kortos. Kad būtų dar labiau klaidu, kai kurios kortos pavyzdžiui mano minėtas Poulterer dedasi ant Founders. Ir, jeigu teoriškai gali turėti du vyno kelius, tris variantus su medkirčiais, kiekvienas žaidėjas žaidime gauna tik vieną Founders kortą.
Žaidime yra tam tikros kortų grupės. Kiekviena kortų grupė turi skirtingą nugarėlę, todėl kiekvienas žaidėjas gali žinoti kokios grupės kortos ateis toliau, o jeigu labai reikia tam tikros kortos, tuomet gali griebti aklai ir tikėtis sėkmės. Tačiau sėkmė gali niekada neateiti. Šitoje vietoj, manau, vėl grįžkime prie blogų dalykų žaidime. Kortų yra tiek daug, kad net ir keturių žaidėjų žaidime neįmanoma pamatyti visų žaidimo kortų, vadinasi tos kortos, kurios tu taip aktyviai ieškai gali tiesiog nebūti žaidime.
Sėkmės Įtaka
Sėkmė turi labai didelę įtaką žaidimui, nes kiek taškų surinksi priklauso nuo to kokios kortos iškris. Žaidžiant dviese žaidimas yra labiau strateginis. Žaidžiant keturiese žaidime yra labai daug chaoso. Pavyzdžiui pamatai, kad tavo kaimynas renka „Ore“ kortas, tuomet tau kaip ir nėra prasmės jų rinkti, nes greičiausiai negausi pakankamai, kad galėtum pastatyti daug taškų duodančius kaimiečius. Net ir žaidžiant keturiese gali atsitikti taip, kad nei vienos iš šešių atverstų kortų niekas nenori ir tuomet visi bando aklai spėti kokia korta galėtų jiems pasitarnauti labiausiai.
Jeigu jau pradėjau kalbėti apie žaidimą keturiese, įdomu tai, kad žaidimui su daugiau žmonių (4+) prisideda visai ne daug naujų kortų.
Taškų Skaičiavimas
Pakalbėkime apie taškų skaičiavimą, apie kurį šiek tiek jau užsiminiau anksčiau. Taškų skaičiavimas žaidime vyksta du kartus. Pirmą kartą po to, kai išimamos pirmos dvi kortų krūvos. Tai reiškia, kad labiausiai tikėtina, jog pirmas skaičiavimas įvyks po antro rato, kai kuriais, sakyčiau, gana retais atvejais, jis gali vykti po trečio rato. Taigi, kiekvienas žaidėjas gali pasidėti mažiausiai po keturias kortas, kas iš tiesų nėra daug. Maksimalus teorinis skaičius kortų kurias gali pasidėti iki pirmo taškų skaičiavimo yra vienuolika, bet aš manau, kad tai nėra realu. Daug realiau, jog žaidėjai pasidės po šešias kortas.
Norint pasidėti vieną kelią, kuris duoda daug taškų reikia trijų kortų ir daug sėkmės. Daugiausia taškų duoda Jeweler - 20, Formager - 15, Wine trader - 14. Žaidžiant keturiese - Tailor duoda 24. Net ir žaidimo gale tikėtina, kad jūs turėsite tik vieną kelią duodantį daug taškų (geriausiu atveju du) dėl sėkmės ir kitų žaidėjų. Tiesa, galutinio skaičiavimo metu galima žymiai daugiau taškų uždirbti už sidabrinius pinigus, kurie nesiskaičiuoja pirmo skaičiavimo metu. Taigi, iki pirmo skaičiavimo reiktų pasistatyti vieną kelią duodantį daug tašku, tuo tarpu antram skaičiavimui reiktų susirasti tinkamą sidabrinių taškų kortą (geriau kelias to paties tipo).
Apibendrinimas
Žaidimas gali atrodyti/jaustis gerokai sudėtingesnis nei iš tiesų yra. Nors dėžutė yra sąlyginiai maža, nors žaidimą sudaro tik kortos, žaidimas užima stebėtinai daug vietos ant stalo. Ant paprasto kavos staliuko šito žaidimo nepažaisi, nes neužteks vietos.
Kaip minėjau, visų kortų nepamatysi žaidime, bet kortų kiekis nėra tas pats kaip unikalios kortos. Kiekvieno tipo kortų yra bent jau po dvi, taigi, tikėtina, kad viename žaidime pamatysi visas skirtingas kortas. Prireiks kokių trijų - keturių žaidimų kol surasi savo mėgstamiausią strategiją. Strategija taip pat priklauso nuo žmonių skaičiaus (4-5 žaidėjų žaidime yra šiek tiek daugiau kortų). Kai turi mėgstamą strategiją, tuomet iš principo visi žaidimai yra vienodi. Tu bandai įgyvendinti savo strategiją ir tau pavyksta arba ne, o tai priklauso nuo sėkmės: kaip kortos išmaišytos ir ką ima kiti žaidėjai. Kai turi mėgstamą strategiją, kaip ir nėra prasmės bandyti kažko naujo ir tai sakyčiau yra šiokia tokia problema. Kartą per metus sužaisti šį žaidimą visai nieko, bet žaidžiant kartą per mėnesį, jis atrodys visuomet toks pat, nuobodus.
Aš nuoširdžiai nežinau kam turėčiau rekomenduoti šitą žaidimą. Atsižvelgiant į tai kiek kritikos išsakiau, turbūt geriau jo nerekomenduoti niekam.