Logo - tai universali mokymosi programa, kurios tikslas - išmokyti naudotis kompiuteriu ir kūrybiškai taikyti naujausias programavimo kalbų idėjas. Todėl Logo nėra įprasta programavimo kalba, ji keičiasi drauge su kompiuterių programine įranga, nuolat atsižvelgiama į naujai atsiradusius reiškinius ar sampratas. Pasaulyje Logo idėjomis naudojamasi daugiau kaip pora dešimtmečių. Pastaruoju metu populiaresnės Logo sistemos, skirtos Windows terpei. Labiausiai paplitusios dvi: MicroWorlds ir Comenius Logo. Ši sistema 1998 m. mokykloms ir išversta į lietuvių kalbą. Ne vienam smalsu žinoti, kodėl ši sistema taip pavadinta.
Lietuvos mokykloms turime dvi Logo sistemas: „LogoWriter“, skirtą darbui DOS aplinkoje, ir „Komenskio logo“ - „Windows“ operacinei sistemai. „Komenskio Logo“ sistema 1995 m. sukurta kolektyvo su Komenskio universiteto (Slovakija) informatikos profesoriumi priešakyje, naudojama Lietuvos mokyklose. Vėliau sukurta modernesnė sistema „Imagine Logo“.

Jan Amos Komenský (Komenskis)
Viena pagrindinių sąvokų - Vėžliuko (ar Vėžliukų) laukas. Šitaip vaizdžiai galime matyti rezultatus. Galima sukurti ir naudoti iki keturių tūkstančių Vėžliukų. Komandos rašomos vadinamajame komandų lauke. Pažymėtina, kad Komenskio Logo sistemoje galima išmokti ne tik programavimo kalbų bei kompiuterių valdymo principais, bet ir projektuoti, t.y. sistema skirta projektams kurti. Tai objektų, kurie aprašomi įvairiomis programavimo priemonėmis, visuma.
Logo terpėse naudojama metafora - Vėžliuko kaukė, t.y. daiktu. Paveikslo-kaukės duomenų tipas paprastai skirtas animacijai kurti. Tos sistemos pagrindinis veikėjas - Vėžliukas. Jais buvo pagrįstas Vėžliuko elgesys. Sistemiemoje palikta galimybė naudoti komandas anglų kalba. Beje, komandas galima patalpinti ant specialios mygtukų juostos - pavadintos atmintine.
Pagrindinės Komenskio Logo komandos
Pagrindinės komandos, naudojamos "Komenskio Logo":
| Komanda | Pavyzdys | Paaiškinimas |
|---|---|---|
| Priekin | pr 100 | Vėžliukas paeina priekin nurodytą žingsnelių skaičių |
| Atgal | at 100 | Vėžliukas paeina atgal nurodytą žingsnelių skaičių |
| Bet kokia reikšmė | pr bet.koks 15 | Pateikia atsitiktinę reikšmę priklausomai nuo komandos, su kuria buvo panaudota |
| Pasisukimas dešinėn, kairėn | dš 90 arba kr 90 | Vėžliukas pasisuka dešinėn arba kairėn nurodytu kampu |
| Eisime | Vėžliukas judės nepiešdamas | |
| Komandų kartojimas | kartok 4 [pr 70 kr 90] | Nurodoma, kiek kartų ir ką kartoti |
| Pieštuko spalva | psp! "raudona | Pieštuko spalva pakeičiama komandoje nurodyta spalva |
| Pieštuko storis | ps! | Pieštuko storis pakeičiamas komandoje nurodyta spalva |
Ką galima daryti su Komenskio Logo sistema?
- Kurti žaidimus.
- Realizuoti grafinių redaktorių galimybes.
- Kurti animacijas.
- Išmokti kintamuosius, duomenų tipus.
- Panaudoti paradigmų (procedūrinio, funkcinio, objektinio) principus.
Kaip pradėti projektą?
Pasirenkame meniu Bylos punktą Naujas projektas. Atveriame jį. Keisk kaukę. Toliau tenka pasirūpinti fonu. Spragtelėję ant piešinėlio patenkame į vaizdelių redaktorių. Užveriame redaktorių - grįžtame į Vėžliuko lauką. Statišką vaizdą turime.
Logo proceduros - pamoka3
Paruošta pagal J. Aušraitės ir V. licenciją visoms šalies mokykloms bei mokymo įstaigoms.